КОПЕЕЧКА

Идущий берёт 2 взятки, помощник — 1. Кто не добрал — ставит кон.

Сетевая игра работает, когда страница открыта с сайта или с запущенного сервера. Сейчас файл открыт с диска — запусти старт.cmd из папки kopeechka-online и открой адрес, который он покажет.

С БОТАМИ

Настрой стол и начинай. Правила — внизу.

Правила, по которым играет эта версия
  • Перед раздачей все ставят поровну — кон = ставка × число игроков (ставка кратна 4, чтобы кон ровно делился на 4 взятки). Пас не возвращает ставку.
  • Меняешь карты — старые идут во вторую стопку. Когда колода кончится, её тасуют и берут оттуда, поэтому за столом помещается больше народу, чем есть карт в колоде.
  • Каждому по 4 карты, верхняя карта колоды — козырь (в игре не участвует).
  • Два опроса. Сначала по кругу спрашивают «кто идёт» — до первого согласившегося. Он идущий: ходит первым, обязан взять минимум 2 взятки, и сразу меняет карты.
  • Затем, начиная со следующего за ним, по кругу спрашивают «кто помогает» — включая тех, кто отказался идти. Каждый помощник тоже сразу меняет карты, и ему нужна минимум 1 взятка. Отказ идти не выводит тебя из раздачи: помогать ещё предложат.
  • Меняешь 0–4 карты из колоды, сразу после своего согласия.
  • Ход: на масть кладут ту же масть; нет масти — обязан козырь; нет козыря — любая карта. Взятку берёт старшая в масти хода или старший козырь. Перебивать не обязательно.
  • Расчёт: каждая взятка = ровно ¼ кона тому, кто её взял, — кон всегда расходится полностью.
  • Кто не выполнил норму — «угрелся»: свои взятки он получает, но следующий кон ставит он, а остальные не скидываются. Идущий за недобор платит вдвойне — два кона, помощник один. Угоревших может быть несколько — каждый ставит своё и не делит. Если угоревших нет, в следующей раздаче снова скидываются все.
  • Если идти не захотел никто — вскрывается новый козырь, карты у всех остаются те же, и опрос начинается заново. Всего таких смен три.
  • Вскрытая карта ложится козырем, прежний козырь остаётся лежать под ней на столе и в игру не возвращается. Если масть уже была козырем в этой сдаче — смена засчитывается, но опрос не проводят: спрашивать не о чем, сразу листают следующую карту.
  • Пересдача — если третья смена оказалась повтором либо после неё снова никто не пошёл. Кон остаётся, и все доставляют в него ещё по такой же ставке.
  • Первым говорит каждую раздачу следующий по кругу игрок. Если играть решил только один — он забирает кон без игры.
КОПЕЕЧКА
0кон
0взятка = ¼
0твой банк
0раздача
—козырь

Ход игры